Thema: WiSim/RPG Hybrid Game

Hi Devs!

Ich hoffe ich laufe niemenden den Rang ab wenn ich einfach mal meine Idee poste. Hab zwar die anderen Posts überflogen
aber mann hat kaum einen überblick was jetzt nur Idee ist oder was fest geplant ist...

Alles in kurzform...

Arbeitstitel: Thug Life

Story:
Dir geht alles auf den Sack und du willst das grosse Geld machen. Also arbeitest du dich in der Verbrecherszene hoch um irgendwann mit ein par Millionen in den Süden abzuhauen.

Style/Gameplay:
Statische Kulissen wie in Adventures. z.b. Straße: Man blickt von der Seite auf eine Kneipe, davor Lungern zwielichtige gestalten rum. Interaktionen wären in diesem fall mit den zwielichtigen Typen und mit der Kneipe möglich.

Spielverlauf:
Das Spiel soll Rundenbasiert ablaufen. (vielleicht Multiplayer).
Es gibt mehrere Schauplätze, zu denen man teilweise erst mit besseren fähigkeiten zutritt bekommt. Man kann seine Attribute und Fähigkeiten trainieren, um andere Verbrechen zu starten oder um mehr Geld damit zu verdienen.
Über spielmodis hab ich mir noch keinen Kopf gemacht, aber denkbar wär alles von Spiel auf zeit bis "erreich soviel Kohle".

System:
Das System hab ich schon anprogrammier (in Lingo) hab dazu son quasi DSA (Das Schwarze Auge-RPG) verwendet.
Bis jetzt hab 4 Attribute (Stärke, Gesch., Intell., Charism.)
und ca. 16 Fähigkeiten. (z.B. ausrauben, mord, glückspiel).

Ok das ist alles etwas konfus hab leider meine sauber formatiertes Textfile nicht dabei, aber ich hoffe ihr könnt euch etwas darunter vorstellen. hab jetzt auch flash unterricht bis denne...

PEACE!
binary blade

Re: WiSim/RPG Hybrid Game

Klingt nach ner coolen Idee. Hört sich ein wenig so an wie "Der Clou".
Aber in wie fern willst du es multiplayerfähig machen?

Re: WiSim/RPG Hybrid Game

Ja "Der Clou" war schon ganz lustig, aber es war schon relativ komplex mit den "Raub Rätseln" und so. Mir liegt viel daran "erstmal" ein recht Simples Spielprinzip zu haben wo der Spieler sich schnell einfindet aber trotztdem ein paar Stunden mit verbringen kann. Komplexe Spiele gibt es zu genüge, und ich und bestimmt auch viele andere haben kein bock erst Handbücher und Tastenkürzel zu studieren für ein paar stunden spielspass (obwohls auch spass machen kann).
Das hat dann zum Nebeneffekt das das Projekt nicht zu komplex wird und viel übersichlicher, man soll ja klein anfangen...
Das mit dem Multiplayer war so eine Schnapsidee beim Schreiben war nicht wirklich überdacht. Das liegt daran das ich mir nicht im klaren bin ob das Spiel komplett online ablaufen soll oder ob zb nur die Highscore liste im Netz steht.
Es wäre denkbar bei der Online Version die interaktionen auch zwischen spielern die Online sind zu ermöglichen, und statistiken von jedem Spieler in Spiel abzurufen. Da fängt er aber wieder an etwas Komplexer zu werden, deshalb wäre es glaube besser erstmal eine Version ohne Multiplayer zu entwickeln, nach gelingen ist ja noch alles drin!

peace!

bb

Re: WiSim/RPG Hybrid Game

OOOu mann! warum guck ich mir das forum nicht mal vorher genauer an!!
dann hätt ich gewusst das es alt und ranzig ist!!
passiert hier überhaupt was? egal es bleibt dabei, man ist auf sich selbst
angewiesen!!!

Re: WiSim/RPG Hybrid Game

Hi!

Einspruch: Das Forum ist nicht alt und ranzig. So schlecht hört sich das doch gar nicht an... Hast du schon irgendwelche Ergebnisse, Ideen, Bilder um das ganz ein wenig zu illustrieren?

Mamphil

The laws of physics are the canvas God laid down on which to paint his masterpiece. “Leonardo Vetra” in Dan Brown’s “Angels & Demons”

Re: WiSim/RPG Hybrid Game

@Mamphil
Ich gebe binaryblade recht..
Von tausend projekten wurde jedes abgebrochen.. das steht für sich <img src="/forum/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Lebe deine Träume so wie sie sind,
denn nur so kannst du weiterhin träumen!