</font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><hr /><font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Original erstellt von rpgd20.de:
<strong>Ich glaub ich habe da vorher richtige Bulls*** erzählt :-(
</strong></font><hr /></blockquote><font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"> </font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><hr /><font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Original erstellt von rpgd20.de:
[QB]Also Nullstellen berechnen kannst du mit der Ersten und Zweiten Ableitung:
f(x) = x^4-16
f'(x) = 4x
f"(x) = 4
Für eine Nullstelle muß die Erste Ableitung [f'(x)] gleich Null und die Zweite Ableitung [f"(x)] an der angenommenen Nullstelle ungleich Null sein.
[QB]</font><hr /></blockquote><font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Schön, deine Extremwertberechnung. Schließlich bedeutet "Ableitung", dass du die Steigung an einer bestimmten Stelle bekommst.
Ansonsten kannsdt du das per pq-Formel für die Grundform x^2+px+q=0 und x1&2=-p/2 +&- Wurzel((p/2)^2-q) lösen. Da du kein x^2, sondern ein x^4 hast, kannst du definieren: z = x^2. Du verwendest die pq-Formel dann mit z und löst dies anschließend durch Wurzelziehen auf. Denke dabei unbedingt daran, dass eine Wurzel immer "zwei Ergebnisse" hat, ein positives und ein negatives!
Mamphil
<small>[ 13-12-2002, 19:58: Beitrag editiert von: Mamphil ]</small>
The laws of physics are the canvas God laid down on which to paint his masterpiece. “Leonardo Vetra” in Dan Brown’s “Angels & Demons”